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第120章 初二(第1页)

飘飘球是《宝可梦》中的一只精灵,属性幽灵、飞行,属于气球宝可梦,特性为引爆(在受到最后一击后给对手造成伤害。)、轻装(携带道具被使用时度提升。),隐藏特性:受热激升(烧伤时特攻技能威力加强。),进化型是随风球。飘飘球也许是因为渴望拥有伙伴,它会去接近孩子们,但也经常因为被孩子们戏耍而逃跑。外文名:drif1oon、フワンテ,法文:baudrive,德文:drift1on,韩文:????,身高:o.4om,体重:1.2okg,性别比率:雄性5o%|雌性5o%,人或宝可梦的魂魄聚集在一起后生成的宝可梦。非常喜欢湿哒哒的季节。想要把人带到另一个世界去而牵着小孩子的手,不过经常反被拽来拽去。由于总是漫无目的地飘来飘去,传说称它是“灵魂的路标”。据说将飘飘球当成气球的孩子会消失。据说会牵着年幼孩子的手,将其带去另一个世界。不喜欢身体重的孩子。身体因某种原因弄破的话,就会伴随着呼喊一样的声音溢出魂魄来。圆圆的身体里塞满了许多魂魄。每次带着谁一起走的时候,身体就会鼓起来。随风球(日文︰フワライド,英文︰drifb1im)也叫附和气球,是幽灵属性和飞行属性宝可梦。动画中——主要登场:缘之道馆的道馆馆主梅丽莎拥有一只随风球,在舞动的道馆训练家!梅丽莎登场!!中一开始还是一只飘飘球,在梅丽莎与小智的对战当中进化成了随风球并打败了小智,之后在缘之道馆赛!Vs梅丽莎!!中小智与梅丽莎的道馆赛中梅丽莎再次派出随风球来对抗小智。随风球的民间常用译名是幽灵气球,鬼气球等。形象来自于热气球,这同时也解释了特殊特性。

铜镜怪是《宝可梦》中的一只精灵,钢、能力属性,属于青铜宝可梦,特性为耐热(减弱火炎系绝招威力。)、飘浮(不会受到地面系绝招攻击。),携带道具金属外衣(5%):特殊的金属膜,携带后钢系绝招的威力会增加。进化型是青铜钟。铜镜怪会在古老的遗迹出现。身上的纹路不属于伽勒尔文化,因此至今仍然谜团重重。虽然人们说把铜镜怪打磨到光,它就能映照出真相,但其实它非常讨厌被打磨。外文名:bronzor、ドーミラー,法语:arnetze1,韩语:???,性别比:无性别。身高:o.5m,体重:6o.5kg,属性相克:o.5倍效果:草、冰、龙、一般、飞行、岩石、钢,o.25倍效果:能力,o倍效果:毒,2倍效果:地面、火炎,颜色:绿色,有从古老的陵墓里挖出和它一模一样的器具,具体的关系不明。为了调查它的身体构造而用x光进行拍摄,但什么都没有拍到。有研究者认为这种神奇宝贝在过去会像镜子一样反射。青铜钟(日文:ドータクンdotakun,英文:bronzong)是钢系和能力系神奇宝贝。资料叙述:传说沉睡了2ooo年之后才被人们现。身高:1.3om,体重:187.ookg,特性:耐热漂浮,属性相克(防御方):1倍效果:水、电气、恶、格斗、虫、幽灵,o.5倍效果:草、冰、龙、一般、飞行、岩石、钢,o.25倍效果:能力,o倍效果:毒,2倍效果:地面、火炎。

紫天蝎是日本任天堂公司开的掌机游戏《口袋妖怪》系列和根据它改编的动画《神奇宝贝》中登场的虚构角色怪兽中的一种。身高:o.8om,法文名:Rapion,英文名:skorupi,日文名:スコルピ,德文名:pionskora,颜色:紫色,种类:蝎子神奇宝贝,特性:甲虫盔甲(免受命中要害的攻击。)、狙击手(命中对手要害时威力提升。),体重:12.ookg,属性:毒+虫,性别比:5o%♂5o%♀,属性相克:o.25倍效果:草、格斗,2倍效果:能力、飞行、岩石、火炎,o.5倍效果:虫、毒,用尾部的钩爪抓住猎物并注入毒素,直到毒素作绝对不会松开钩爪。在干燥的土地生存,在沙地里挖洞并隐藏自己等待猎物落入。尾巴上的爪子离得很近,针尖可以分泌毒素。它能一年都不吃食物。龙王蝎,又名毒龙蝎,是《pokemon珍珠钻石版》中的角色。是紫天蝎的进化形态,属于蝎怪宝可梦,身高g,属性毒和恶。特性为战斗盔甲和狙击手。锐利目光(隐藏特性),性别比例:雄性5o%、雌性5o%,龙王蝎的弱点是地面。龙王蝎狰狞凶猛到被人们称为沙之恶魔,但在河马兽面前却表现得低调温顺。虽然拥有剧毒,但只有在极少数的情况下才会使用。会用能敲烂汽车的怪力乱打一通。外文名:ドラピオン(日文名)、drapion(英文名、意大利文名、西班牙文名))、龙王蠍(繁体中文名)、drasnetdragi(德文名)、????(韩文名),因为经常袭击穿越沙漠的人类和宝可梦,因而被人们视为恶魔畏惧着。用引以为傲的力量把对手打得七零八落,而且还要用剧毒给对手致命一击。双臂的钩爪有着能把汽车扯成废铁的破坏力。会从钩爪的前端放出毒素。全身都覆盖有坚硬的甲壳。头部可以旋转18o度,在它面前不存在死角。体质非常强健,就算不用剧毒,也能凭借自己引以为豪的力量让对手涣散。性情凶猛残暴。靠着能够弹开刀剑的坚固甲壳与强劲的力量四处大闹,为祸一方。龙王蝎全身是深浅紫色相间,前肢和尾巴上有蓝点。它全身都覆盖有坚硬的甲壳。自第二世代起,游戏中加入了异色宝可梦。异色龙王蝎全身的浅紫色变为暗粉色,深紫色变为暗红色。属性相克(防御方):1倍效果:水、电气、冰、龙、一般、格斗、飞行、虫、岩石、钢、火炎,o.5倍效果:草、恶、毒、幽灵,o倍效果:能力,2倍效果:地面,职能:撒钉、物盾、炮台、强化、打落、抗打落,传说中的蝎子精,但隔壁并没有蛇妖。可怜的阿柳因为我这一段龙王蝎的认知直接被开除了虫系天王的职位(结草贵妇那篇),毕竟一个天王的王牌居然不是自己的擅用属性。第一次见到龙王蝎就感觉它可以做个反派boss,左右两臂甩动自机狙啥的,结果物攻只有9o,反倒是物耐出色,相当耐打,比起臭鼬要硬不少,但离臭臭泥有着不小的差距(主要在特耐端,物耐端差不多),亮点是达到95的度,这让龙王蝎成为三个毒恶中最能用挑拨的一个,还能撒一手毒菱。毒恶双本的攻击性比起四代时被钢系完挡已经实现了逆袭,妖精的出现让很多恶系攻击手需要带上毒系技能,就这点而言,龙王蝎剑舞的实用性大幅提升,尴尬的是,六代七代地面都比较强势,能攻能守,龙王蝎的唯一地面弱点相当致命,并且存在着自身基础物攻过低,剑舞力度也不足的问题,因此就眼前来看,耐打杂的龙王蝎仍然是主流,或许等土猫等地盾被削一波(……好像难度很大)后能转换风向。特性方面,龙王蝎不算强势,狙击手似乎是个进攻向特性,但这个特性效果太不好控制,于是有狙击手的pm普遍攻击不高,结果另一个龙王有高威力技能,龙王蝎没有,加上接力棒完全被封禁,单单靠着道具的一段ct率是只有八分之一的概率ct的,也就急所技ct率能达到二分之一,实用性并不算高,加上辅助型龙王蝎更为主流,于是保守的防ct特性战斗盔甲选用率更高(两个普特一ct一防ct,不是很懂,大概一对龙王蝎婚后生活很丰富?),至于梦特,惯例酱油。那么先谈谈撒钉的耐龙王蝎吧,95这个度卡了不少的pm,虽然被1oo压制,但由于95有蝶蝶的缘故,龙王蝎是很难放弃极的,而且丢掉极还会失去撒钉扫钉一大堆pm的先手优势,包括对鼹鼠,鳍鳍这俩个关键的扫钉手的度压制,于是没有特殊需求就hs252就行。配招方面,挑拨,毒菱一般是必备的干扰技能,虽然不好打地面系,但对草钢,火钢,钢鸟,坏星啥的挑拨还是问题不大,接着丢出毒菱就行了,毒菱是一个很好压制鳍鳍的钉子,因为鳍鳍需要先踩钉再换场地(之前如果不是仙场的话),那么踩上去就中毒了,一个中毒的鳍鳍中转能力就要差得多了。本系高,打击面万能打落自不多说,剩余一个格子一般也是给到毒本,和恶本配合还是不错的,能够压制三个卡璞,但并算不上主流打击面全覆盖。目前毒恶双本盲点主要来自于钢妖的玛机雅娜和大嘴,加上很多火钢对龙王蝎也不跑,如果不带挑拨可以拉上地震。然后不管是双攻还是双本加地震,土猫仍然是无法解决的问题,所以冰牙也有一定的使用率,虽然带了还是没办法站撸,至少可以保留读换时的威胁,唯一问题是没格子塞了。要走狙击手路线的话,使用环境大概得下降一个分级,因为95强化并不怎么靠谱。虽然没有大威力技能,至少gF还是照顾龙王蝎给了双本两个急所技能,虽然威力非常**,试刀和十字毒刃都是7o的威力,而且狙击手在六代时还被削了一波,那么算上加成,ct时这俩个本系相当于157的威力(2.25倍),剑舞一次的力度还是挺吓人的,剑舞一次能打满hp重爆八成——当然,前提得ct,毕竟带上聚焦镜片加上技能特效也才两段ct,也就二分之一的概率,ct与否相差实在太大,太容易翻车了,核心是这种龙王蝎的话基本冲不上分,主要也就用来娱乐了。第三攻最常见的选择仍然是地震,也有为了打重爆带上水尾的——剑舞一次刚好秒不了,于是衍生出了水Z的用法,表示这还不如拼试刀ct来得舒服。龙王蝎有点穴,于是便在娱乐队骨干的道路上越走越远了。本身有剑舞的龙王蝎点穴显然不仅仅是为了物攻,目标当然是传说中的回避率,顺便才是度和物攻,那么抽到回避率或者双防后龙王蝎往往需要一个替身来保住强化结果,于是这种龙王蝎基本带的是黑泥或饭,替身点穴双本拼脸,战斗盔甲防脸黑——不带ct道具的话狙击手基本没啥指望。双打的龙王蝎可以充分利用属性,带上aV增强生存能力,毒本打卡璞,恶本怼空间,大喊降攻辅助,第四攻……大概可以压路。比较有趣的用法还是点穴加上队友自我暗示或者接力吧,虽然说不如心意不定方便。

配招:攻面受心(重hp度+):挑拨地震冰牙+毒菱+毒突+打落

狙击手(重物攻度+):剑舞+试刀+十字毒刃+地震冰牙

基本上龙王蝎打不过地面系,尤其在ou不是土猫和天蝎的对手——带冰牙也不致命。如果带的冰牙,那么龙王蝎同样也不好打钢,尤其抗恶的钢系,钢妖的两个以及钢兵钢羊。再龙王蝎物攻水平并不咋样,能力物盾强上也不难,钢鸟辉夜对上基本不会带火的龙王蝎没啥压力,虽然说前者比较怕挑拨吧。考虑到龙王蝎特耐只是一般的水准,那么特攻大招强杀也不是什么问题,只要不忘记恶属性就行。

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